Mulai karir modeling 3D Anda dengan Blender |

Kita semua pernah melihat dan mendengar tentang Photoshop, dan pada titik tertentu kita telah menggunakannya untuk mengubah ukuran gambar, membuat grafik, dan spanduk. Sebagai perbandingan, kebanyakan dari kita belum banyak menggunakan perangkat lunak pemodelan 3D. Membuat model dan pemandangan 3D juga memiliki banyak kegunaan. Mereka dapat digunakan untuk membuat seni, permainan, lingkungan virtual dan pameran, bahkan sebagai aplikasi CAD untuk membuat struktur virtual atau model 3D yang dapat dicetak. Imajinasi Anda adalah satu-satunya faktor pembatas untuk apa yang dapat Anda lakukan dengan pemodelan 3D.
Namun, rintangan utama adalah biaya sebagian besar perangkat lunak pemodelan 3D. Paket komersial populer menghabiskan banyak uang untuk lisensi tahunan, terkadang dalam jutaan. Sebuah alternatif telah ada sejak lama dan itu disebut Blender. Tidak seperti rekan-rekan berpemiliknya, Blender sepenuhnya gratis dan open source. Anda dapat mengunduhnya dari blender.org untuk berbagai platform. Blender bukan hanya perangkat lunak pemodelan 3D seperti opsi komersial paling populer. Ini mencakup semuanya, mulai dari pemodel hingga pelukis hingga alat pengeditan video. Jika Anda tidak ingin melakukan pemodelan 3D, Anda masih akan merasa berguna untuk tugas kreatif lainnya. Seluruh unduhan dari blender.org memiliki berat lebih dari 130 megabita, seukuran album musik atau video YouTube berdurasi 5 menit.

Artikel ini memberi Anda gambaran umum tentang apa yang diharapkan ketika Anda mengambil Blender. Ini mungkin tampak menakutkan, tetapi begitu Anda menghabiskan lebih banyak waktu dengannya, Anda akan menyadari bahwa semua menu, dropdown, dan tab itu ada karena suatu alasan. Anda harus mencoba Blender untuk memahami kedalaman alat dan melihat hasil seperti apa yang bisa Anda dapatkan. Ada banyak galeri seni online dengan karya yang dibuat di Blender jika Anda mencari motivasi. Pencarian cepat untuk Blender di Artstation.com akan menghasilkan beberapa hasil.
Sementara Blender telah ada untuk sementara waktu, itu belum dianggap sangat serius karena set fitur yang terus berkembang dan antarmuka yang agak rumit. Pengguna perangkat lunak komersial lainnya sering merasa sulit untuk membiasakan diri. Namun, dalam beberapa bulan dan tahun terakhir telah terjadi beberapa perubahan besar. Hasilnya adalah antarmuka pengguna yang dipoles yang mudah digunakan dan ramah bagi pengguna perangkat lunak lain yang bermigrasi ke Blender. Anda dapat memilih grafik dan pintasan yang Anda inginkan sehingga Blender dapat menyesuaikan pengaturan defaultnya dengan perangkat lunak ini. Kustomisasi juga tersedia dalam bentuk pintasan keyboard dan tata letak menu, bahkan skema warna, yang dapat Anda periksa dengan mengklik Edit > Preferensi. Banyak pengguna juga membagikan tata letak dan desain mereka secara online untuk Anda coba.
Jika Anda baru mengenal Blender, ingatlah bahwa banyak alur kerja yang Anda gunakan sangat bergantung pada pintasan keyboard. Ini menghemat waktu dan energi yang Anda habiskan untuk menggerakkan mouse melalui kedalaman menu. Tugas yang sama dapat diselesaikan dalam satu detik dengan satu pintasan keyboard. Bersabarlah untuk mempelajari tombol pintas ini untuk sebagian besar operasi dasar, dan kemudian mempelajarinya untuk fungsi lainnya. Gunakan tutorial video online untuk mempelajari dan memahami alur dan pintasan perangkat lunak. Ada juga lembar contekan yang dapat membantu Anda berlatih dan mengingat jalan pintas dengan lebih baik. Mereka sering kali merupakan tabel yang tertata rapi untuk berbagai jenis fungsi.

Hal berikutnya yang harus dipahami adalah bahwa ada tahapan untuk membawa konsep ke produk akhir seperti yang kita lihat di film dan acara TV yang dihasilkan grafik komputer. Tahapan ini ada sebagai tab di antarmuka Blender. Setiap tab memiliki alat yang diperlukan untuk melakukan tugas tertentu itu. Misalnya, tab Tata Letak memungkinkan Anda membuat objek, lalu menempatkannya dan memindahkannya di sekitar ruang kerja seperti yang Anda lakukan di atas meja atau di ruang kosong. Sebagian besar objek ini disebut primitif karena mereka adalah objek dasar yang sederhana. Mereka dapat dibuat menjadi bentuk yang Anda inginkan, perlu memahat sepotong tanah liat seperti pematung. Pengeditan yang kita bicarakan dapat dilakukan dengan menggunakan alat pada tab Modeling dan Modeling. Model terdiri dari simpul yang dihubungkan oleh garis dan bidang. Mode pemodelan memberi Anda alat yang lebih baik untuk memindahkan dan membuat bentuk di jaring 3D Anda. Anda bisa menghabiskan berhari-hari dan berminggu-minggu hanya menguasai alat pemodelan. Alat pahat menawarkan lebih banyak cara organik untuk membuat objek yang mengalir bebas seperti kain, wajah, tas, dll. Objek dan produk anorganik dirancang lebih baik dengan toolbar pemodelan.

Alat pengeditan UV memungkinkan Anda membuka bungkus model untuk melukis warna dan tekstur di atasnya. Pertimbangkan sebuah kubus sebagai contoh. Anda bisa menggulungnya di enam sisi yang dihubungkan dengan jahitan. Anda kemudian dapat menetapkan gambar ke setiap sisi atau memiliki pengaturan tekstur besar untuk memperbaiki seluruh kubus. Anda dapat memberikan tampilan yang realistis dengan alat shading. Setiap objek di dunia nyata memiliki properti. Itu tidak rata atau bertekstur atau memiliki permukaan mengkilap, mungkin transparan atau tembus cahaya atau bahkan bias. Semua properti ini dapat diatur pada objek dalam adegan 3D Anda, dan itulah tujuan menu Shading. Menguasai ini adalah perbedaan antara hasil yang terlihat layak dan yang terlihat realistis.
Dalam mode animasi, Anda dapat menganimasikan objek yang Anda buat. Tidak semua model 3D yang kami buat mungkin statis. Kami mungkin ingin menganimasikannya dan mode ini memiliki semua alat untuk melakukannya. Anda dapat mengatur panjang animasi dan langkah-langkah perantara di mana Anda dapat mengubah gerakan atau bentuk, bahkan warna objek. Alat rendering dan pengomposisian adalah tahap akhir dari proses pembuatan 3D. Alat rendering membuat gambar, bingkai, dan video akhir yang dapat Anda putar di pemutar film. Komposisi adalah mode yang berguna ketika Anda ingin memasukkan model 3D lengkap Anda ke dalam foto atau video yang ada. Bayangkan bisa membuat model 3D dari objek yang tidak Anda miliki, tetapi memasukkannya ke dalam foto atau video dengan tekstur dan pencahayaan yang realistis. Di sinilah mode komposisi berguna.
Blender juga mendukung scripting, yang dapat membantu mengotomatisasi bagian dari tugas sehari-hari. Ia bahkan berfungsi seperti editor video dan Anda dapat menggunakannya untuk menjahit dan mengompres video setelah menambahkan banyak efek ke dalamnya. Ini adalah perangkat lunak multifungsi yang melampaui pemodelan 3D saja.

Blender memiliki keunggulan lain. Ini memiliki komunitas besar pengguna untuk memandu Anda dalam pekerjaan Anda. Ada juga yang mengembangkan plugin dan skrip untuk mempermudah pekerjaan Anda. Ada banyak tutorial di YouTube yang akan membawa Anda dari dasar ke tingkat paling mahir. Sebagian besar situs web grafis CG online memiliki bagian yang didedikasikan untuk Blender.
Blender, seperti perangkat lunak pemodelan 3D lainnya, membutuhkan sistem yang layak untuk bekerja. Ini lebih ringan daripada kebanyakan program lain pada proyek yang lebih sederhana, tetapi rendering adegan yang sangat detail dengan pencahayaan yang kompleks membutuhkan lebih banyak daya. Sebaiknya gunakan laptop yang menggunakan banyak core, seperti Intel Core i5, AMD Ryzen 5 dan di atasnya, tergantung jenis beban kerja. Menggunakan laptop dengan solusi grafis khusus juga membantu saat mengerjakan mesh yang lebih padat, dan beberapa kartu grafis juga dapat membuat bayangan dan pencahayaan serta shader yang lebih baik secara real time. Ini memberi Anda gambaran realistis tentang pekerjaan Anda sebelum Anda perlu merendernya dalam kualitas produksi yang tinggi. Anda dapat menemukan berbagai laptop gaming dan laptop profesional yang bagus untuk menjalankan Blender di dependencydigital.in. Pastikan untuk memeriksa ini atau bahkan menuju ke Toko Digital Reliance terdekat.